[포스트게임] 부모의 적절한 지도가 청소년 게임 선용 주 요인
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작성일 23-03-04 03:06
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한세희기자 hahn@etnews.co.kr
[포스트게임] 부모의 적절한 지도가 청소년 게임 선용 주 요인
자녀의 게임 이용에 대한 부모의 적절한 지도가 靑少年의 게임 선용 여부에 영향을 미치는 주요 요인인 것으로 나타났다.
게임 선용 10대49.6%
일반 10대44.8%
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靑少年들의 게임 이용에 대한 부모들의 우려가 높고, 이같은 여론을 반영해 靑少年들의 게임 이용 시간을 강제로 제한하는 법률까지 논의되는 상황이지만 정작 가정에서 부모들은 자녀에 대해 효능적으로 게임 지도를 못 하는 셈이다. 게임을 하면서 `적절한 통제력을 유지한다`고 응답한 10대 靑少年들은 50.7%가 부모의 제약을 받았다.
통제력 경험 10대50.7%
[포스트게임] 부모의 적절한 지도가 청소년 게임 선용 주 요인
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전자신문 미래기술연구센터(ETRC)가 수도권 남녀 1000명을 대상으로 실시한 게임 이용 조사에 따르면, 게임 이용에 있어 `부모의 제약을 받는다`고 응답한 10대가 전체의 44.2%로 절반이 채 안 되는 것으로 나타났다.
게임에 대한 기성 세대의 높은 우려에도 불구하고, 가정에서의 적절한 지도는 원활하게 이뤄지지 않음을 보여주는 것으로 풀이된다된다.
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게임물등급위원회가 최근 발표한 게임 이용 實態 조사에서도 `자녀가 자신의 연령에 맞지 않는 게임을 하는 것을 알았을 때 지도한다`는 비율이 48%로 전년보다 오히려 13.7% 하락했다.
받는다
다.
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부모의 적절한 개입과 지도가 자녀의 게임 이용에 긍정적 영향을 줄 수 있음을 보여주는 것으로 풀이된다된다. 전반적으로 가정 내에서 게임에 대한 지도가 제대로 이뤄지지 않는 상태에서 국가가 게임에 대한 규제를 대신 해 줄 것을 요구하는 상황이라는 해석이다.
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표. 게임 이용에 있어 부모의 제약을 받는 靑少年 비중
반면 `게임을 통해 여가 시간을 유용하게 보낸다`고 응답한 10대 靑少年들은 49.6%가 `게임 이용에 있어 부모의 제약을 받는다`고 응답했다. 또 전자신문 ETRC의 2009년 게임 이용 實態 조사에서도 40대의 게임등급제 인지율은 53%로 미국 학부모들의 90%가 미국 내 게임 등급인 ESRB 기준을 인지하는 것과 대조됐다.
설명
이는 靑少年 대상 게임 정책에 있어 가정과 부모의 역할을 확대해야 한다는 의미로도 풀이된다된다.


