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작성일 25-07-06 19:12
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그 후 아케이드 게임의 시대가 도래됨으로써 게임이 멀티미디어화 되었다.
순서
서론
1. 게임산업introduce 및 分析
1) 게임 산업의 定義(정의)
게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) property(특성)과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트형 고부가가치 산업으로 定義(정의)된다2) 게임 산업의 history(역사)
1958년 개인용 PC가 보급되지 않던 시절 브록헤이븐 국립연구소에서 발표한 테니스게임이 그 시초이며 게임 형식을 갖춘 최초의 게임은 1961년 미국 MIT대학에서 컴퓨터 그래픽을 공부하던 학생이 제작한 Space War라는 명칭을 가진 게임이다. 개인용 PC의 보급으로 1990년대에 IBM PC의 급진적인 성장과 함께 PC게임이 성장하게 되었으며 16비트 비디오 게임의 성장기로 격투기 게임의 붐이 일어났다. 국내는 초기 “세운상가”로 대표되는 전…(To be continued )3) online 게임 성장의 주요 原因
4) 경쟁구도
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다. 그리고 본격적인 상업용 게임은 1978년 日本 에서 제작된 스페이스 인베이더, 벽돌 깨기, 자동차 경주 등의 다양한 게임들도 제작되어 오락실이라는 컴퓨터 게임을 할 수 있는 새로운 공간이 등장하게 되었다.