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비디오게임이 미디어 산업 선도한다

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작성일 23-03-11 04:14

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비디오게임이 미디어 산업 선도한다
비디오게임이 미디어 산업 선도한다
다.

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반면 보고서는 PC게임 부문은 매년 1.2%씩 축소돼 지난해 38억달러 시장에서 2012년 36억달러로 줄어드는 등 정체기를 맞았다고 덧붙였다. 온 라인 게임과 모바일 게임은 성장 속도가 가장 빠른 부문으로, 각각 16.9%·19%의 성장률을 기록할 것으로 보고서는 내다봤다.


설명





PwC는 비디오 게임 산업의 성장 배경에 대해 △복잡한 그래픽을 내려받을 수 있고 상대적으로 큰 화면에서 게임을 즐길 수 있는 휴대 기기의 보급 △가정 내 초고속 인터넷의 확산 △다수가 참여하는 멀티플레이어 온 라인 게임의 인기 등을 꼽았다.
레포트 > 기타

김유경기자 yukyung@

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순서



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부문별로는 비중이 가장 큰 콘솔 게임이 매년 6.9% 성장해 판매량이 지난해 249억달러에서 2012년에는 347억달러로 늘어날 것으로 기대됐다. 비디오 게임이 향후 5년간 전세계 미디어 시장 전체를 통털어 성장세가 가장 뚜렷한 산업 부문이라는 예측이 제기됐다.

19일 로이터에 따르면 프라이스워터하우스쿠퍼스(PwC)는 최근 작성한 ‘세계 엔터테인먼트·미디어 시장 전망:2008-2012’에선 전세계 비디오 게임 판매량이 지난해 419억달러 규모에서 오는 2012년 683억달러까지 성장할 것으로 예측됐다.
이 자료(data)에 따르면 비디오 게임의 연평균성장률(CAGR)은 2012년까지 10.3% 대로, 온 라인 광고를 제외하고 전체 미디어 산업 분야에서 성장률이 가장 높을 것으로 전망됐다.
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