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내가 겪은 PC게임의 역사

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작성일 24-04-12 02:50

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내가 겪은 PC게임의 역사에 대한 글입니다. 상호 effect(영향) 을 미치며 상호 간에 침투하고 있따 기술 발전에 힘입은 이러한 경향의 대표적인 예가 버추얼 파이터일 것이다.
채널아이의 Game & Gamer동호회(go gng)를 봐도, 메뉴 구성의 절반은 PC게임에, 절반은 비됴 게임에 할애하고 있따 나같이 우직하게 보수적으로 PC게임 하나만 죽어라 해온 사람에게는 이해하기 힘든 구성일지도 모르지만, 게이머들에게는 당연한 것인지도 모른다. 물론 미국계 PC게임과 日本 계 비됴 게임이 팽팽하게 평행선을 달리는 것은 아니다. 컴퓨터란 물건이 도입되면서 거의 동시에 국내에 introduce된 것이 바로 게임이다(또 다른 하나는 바로 BBS이다. 그러나 앞서도 언급한 바대로 버추얼 파이터를 PC에서 하게 되면 박진감은 떨어진다. 또는 타 통신사의 한 분야만 다루는 동호회의 관점에서 보면 상당히 …(skip)


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내가겪은pc게임의역사

다. 엠팔BBS를 아는 사람들은 알 것이다). 우리나라는 지금 미국계 게임과 日本 계 게임이 거의 동시에 국내에 들어오면서 혼전 양상을 빚는 것이다.

내가 겪은 PC게임의 역사
레포트/기타
비디오 게임이 전자오락실에서 가정으로 옮겨갈 무렵, 컴퓨터도란 물건도 기존의 중대형 컴퓨터에서 `이것이 무엇에 쓰는 물건이고?`라는 숱한 물음을 참아가면서 가정집에 도입되었다.
REPORT 11(sv76)



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