auctions.co.kr 컴퓨터를 통한 수학 학습과 수학적 오류의 진단 처방 문장제 학습에의 적용 > auctions4 | auctions.co.kr report

컴퓨터를 통한 수학 학습과 수학적 오류의 진단 처방 문장제 학습에의 적용 > auctions4

본문 바로가기

auctions4


[[ 이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다. ]


컴퓨터를 통한 수학 학습과 수학적 오류의 진단 처방 문장제 학습에의 적용

페이지 정보

작성일 22-11-09 00:45

본문




Download : 컴퓨터를 통한 수학 학습과 수학적 오류의 진단 처방 문장제 학습에의 적용.hwp




또한, 이러한 마이크로 월드가 기존의 컴퓨터 학습 프로그램(program]) 과는 달리 인터넷(Internet) 상에서 이용할 수 있는 environment(환경) 이라는 장점(長點)을 이용하면, 학교에서 뿐만 아니라 장소에 구애받지 않고 아이들이 공부할 수 있을 것이고, 따라서 학교에서는 불가능한 1:1 피드백이 가능할 것 같다.컴수기말레 , 컴퓨터를 통한 수학 학습과 수학적 오류의 진단 처방 문장제 학습에의 적용공학기술레포트 ,


1. 들어가며..
2. theory(이론)적 배경
3. 문장제의 중요성
4. 문제의 해결 책략과 오류의 Cause
5. 문장제의 실례와 오류의 진단·처방



지난 한 학기 동안 ‘컴퓨터와 수학교육’이라는 강의를 수강하면서 느낀 점이 많았다.


2. theory(이론)적 배…(생략(省略))



본 자료(資料)는 컴퓨터를 통한 수학 학습과 수학적 오류의 진단·처방 문장제 학습에의 적용 보고서입니다.

즉, 이러한 마이크로 월드에 수학적 오류를 진단하고, 개개인에 알맞은 처방을 내릴 수 있는 진단·처방 시스템을 구현해 놓음으로써 학습의 질을 향상시킬 수 있을 것이다.본 자료는 컴퓨터를 통한 수학 학습과 수학적 오류의 진단·처방 문장제 학습에의 적용 보고서입니다. 많은 아이들에 비해 선생님이 한정되어 있고, 선생님과 아이들이 만날 수 있는 시간이 한정되어 있는 상황에서 진단·처방 시스템은 효율적으로 각자의 약점을 파악하고 그것을 보완하는 기능을 하는, 제2의 선생님의 역할을 하게 되는 것이다. 이제는 왜 그러한 environment(환경) 을 마이크로 월드라고 부르는지 조금은 알 것 같다.



순서

Download : 컴퓨터를 통한 수학 학습과 수학적 오류의 진단 처방 문장제 학습에의 적용.hwp( 29 )



,공학기술,레포트

컴퓨터를 통한 수학 학습과 수학적 오류의 진단 처방 문장제 학습에의 적용
컴수기말레



레포트/공학기술
설명



컴퓨터를%20통한%20수학%20학습과%20수학적%20오류의%20진단%20처방%20문장제%20학습에의%20적용_hwp_01.gif 컴퓨터를%20통한%20수학%20학습과%20수학적%20오류의%20진단%20처방%20문장제%20학습에의%20적용_hwp_02.gif 컴퓨터를%20통한%20수학%20학습과%20수학적%20오류의%20진단%20처방%20문장제%20학습에의%20적용_hwp_03.gif 컴퓨터를%20통한%20수학%20학습과%20수학적%20오류의%20진단%20처방%20문장제%20학습에의%20적용_hwp_04.gif 컴퓨터를%20통한%20수학%20학습과%20수학적%20오류의%20진단%20처방%20문장제%20학습에의%20적용_hwp_05.gif 컴퓨터를%20통한%20수학%20학습과%20수학적%20오류의%20진단%20처방%20문장제%20학습에의%20적용_hwp_06.gif



다.

그런데 아직 내가 LOGO, JavaMAL, DGS에 대해 잘 몰라서 그런지, 아이들에게 새로운 개념(槪念)을 가르치고자 할 때 칠판이나 종이 없이 컴퓨터만으로 그것을 잘 전달할 수 있을지는 의문이다. 다만, 기하 학습과 대수 학습이 총체적으로 가능하다는 점과 움직이는 그림을 볼 수 있다는 점 등에서, 아이들이 학습한 내용에 대해 확신을 가질 수 있도록 수학적 experiment(실험)을 하는 데에 매우 유용할 것이라는 생각이 든다. 이 과목을 배우기 전에는 수학교육에 있어서 어떻게 컴퓨터를 활용할 것인지 감이 잘 잡히지 않았고, 그저 컴퓨터를 인터넷(Internet)을 통한 커뮤니케이션 수단으로 활용하여 원격교육을 한다든지, 1:1 상담을 가능하게 하는 정도밖에 생각할 수 없었다. 그러나 LOGO나 JavaMAL, DGS을 통하여 아이들로 하여금 거북이로 그림을 그리게 하고, 직접 프로그래밍하여 애니매이션을 만들거나, 이미 선생님이 만들어놓은 environment(환경) 에서 수학적 지식을 새로 습득하고 experiment(실험)하는 등의 활동을 할 수 있다는 사실을 알게 되어 놀라울 뿐이었다.
Total 16,624건 1038 페이지

검색

REPORT 11(sv76)



해당자료의 저작권은 각 업로더에게 있습니다.

auctions.co.kr 은 통신판매중개자이며 통신판매의 당사자가 아닙니다.
따라서 상품·거래정보 및 거래에 대하여 책임을 지지 않습니다.
[[ 이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다 ]]

[저작권이나 명예훼손 또는 권리를 침해했다면 이메일 admin@hong.kr 로 연락주시면 확인후 바로 처리해 드리겠습니다.]
If you have violated copyright, defamation, of rights, please contact us by email at [ admin@hong.kr ] and we will take care of it immediately after confirmation.
Copyright © auctions.co.kr All rights reserved.