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작성일 23-11-29 23:15

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한편 누리망 사용자 수뿐만 아니라 누리망 사용시간, 전자상거래의 수량 및 누리망 게임 시간도 모두 늘어난 것으로 조사되는 등 china(중국) 내 누리망 environment…(생략(省略))





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목 차

1.china(중국) 시장에 진출하려는 국내 on-line 게임의 어려움( )

2.china(중국) 시장에 대한 지식인의 답변(네이버)

3. 중일합작 FP 미제라블 소녀 코제트

4. china(중국) 케이블방송에 보인 Japan애니매이션


들어가며

china(중국) 의 on-line 게임은 △1996년 이전의 준비단계 △1997~2001년 스타트단계 △2002~2005년 발전단계 △2005년 이후 성숙단계 등 시기별로 4단계로 구분하며 현재 발전단계에 있으며 매년 누리망 사용자의 폭발적인 증가에 따라 빠르게 시장이 확대되고 있다아

中國互聯網絡信息中心(CNNIC)가 발표한 제12회 (中國互聯網絡發展狀況統計報告)에 따르면 2003년 6월30일 현재 china(중국) 의 네티즌 수는 6800만명으로 지난 6개월간 90만명 증가한 것으로 나타났다.
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