[학습이론(理論)] program 학습과 문제해결 학습
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작성일 23-02-07 05:58
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교수기계란 인간행동의 심리학적 전문지식, 특히 행동주의적 학습원리(강화理論)를 교육의 실천분야에 응용한 것이다.
② 아동이 행한 반응에 즉각적인 피이드백
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⑵ 교수기계는 ① 자극제시 장치(시각 또는 청각 자극, 또는 양자 모두), ② 반응장치(선택 버튼, 텔레타이프 외에 다른 종이, 또는 내장된 종이에 해답을 쓰는 것), ③ 피드백 장치(학습자의 반응에 관련되어 정답인가 아닌가를 나타내는 등)를 갖추어야 한다.
⑹ 프로그램 수업이 가지는 대표적인 특징
다.
⑶ teaching machine의 定義(정이)는 여러 사람에 의해서 제기되고 있으나 전문가들 간에 별 차이가 없다(일반적으로 teaching machine에 16㎜ talking 영사기나 tape recorder 등을 포함하기도 한다).
[학습이론(理論)] program 학습과 문제해결 학습
습내용을 담은 것을 교수기계라 한다.
[학습이론] 프로그램 학습과 문제해결 학습
⑸ 1926년 Pressy에 의해 처음으로 고안된 교수기계(teaching machine)가 출발점이 되어 발전된 수업형태로서 강화理論에 바탕을 둔 수업방식이다.
프로그램 학습과 문제해결 학습
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[학습이론(理論)] program 학습과 문제해결 학습
① 학생의 적극적인 반응 유
순서
⑷ 프로그램 학습은 하나의 학습과제課題의 내용을 작은 分節(frame)로 구조화하여 단계적으로 학습할 수 있도록 함으로써, 누구나 학습目標(목표)에 쉽게 도달할 수 있도록 제작한 개별학습의 한 형태이다.


