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객체지향프로그래밍

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작성일 24-05-09 08:05

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모든 데이터를 오브젝트(object:물체)로 취급하며, 이 오브젝트에는 클래스(class:類)의 槪念이 있어서 상위(上位)와 하위(下位)의 관계가 있따 클래스의 구체적인 예가 인스턴스(instance)이다. 가장 특징적인 것은 각 클래스에 그 메시지를 처리하기 위한 방식이 있다는 것이다. 현재 오브젝트지향槪念은 프레임 표현형식과 융합하여 인공지능을 위한 소프트웨어 기법(技法)의 하나로 되어 있따
객체지향호로그램은 C, Pascal, BASIC 등과 같은 절차형 언어(procedure-oriented programming)가 크고 복잡한 호로그램을 구축하기 어렵다는 問題點을 해결하기 위해 탄생된 것이다.








다. 절차형 언어…(drop)

객체지향프로그래밍에 대한 자료입니다. 절차형 언어에서는 코드 전체를 여러 개의 기능부분 즉, 인쇄하는 기능부분과 유저로부터의 입력을 받는 기능부분 등으로 분할하는데, 이와 같이 각 기능부분을 구성하는 코드를 모쥴이라고 한다. 1.. , 객체지향프로그래밍공학기술레포트 ,




객체지향프로그래밍
설명
객체지향프로그래밍에 대한 data(자료)입니다. 오브젝트 사이는 메시지의 송신(送信)으로 상호 통신한다.,공학기술,레포트


레포트/공학기술

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1..

◆ 객체지향프로그래밍 [object-oriented programming]
이 槪念은 1960년 중엽에 유행한 시뮬레이션 언어의 SIMURA에서 기원한 것이다. 어떤 인스턴스에 메시지가 도래하면 그 상위 클래스가 그것을 처리한다.
REPORT 11(sv76)



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