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[online게임] online게임 이용자 실태(實態) 및 만족도에 influence(영향)을 미치는 요인 연구 > auctions8

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[online게임] online게임 이용자 실태(實態) 및 만족도에 influence(영향)을 미치는 요인 연구

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작성일 22-10-12 12:36

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이에 따라 통신장애에 의한 피해, 아이템의 현물 거래 등에 따른 PK문제, 불안정한 결제 시스템 등의 여러 소비자 문제들이 도출되고 있지만, 전반적으로 게임운영사의 소비자센터에 이용자의 불만사항과 의견이 적극 수렴되지 않고 있다 따라서 본 연구는 이와 같이 발생되고 있는 온-라인게임 관련 問題點을 바탕으로 온-라인게임 이용에 대한 이용자의 태도 및 이…(생략(省略))

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다.
레포트/기타
국문초록 , 제 1 장 서론 , 제 1 절 연구의 必要性 , 제 2 절 연구의 목적 , 제 3 절 연구의 제한점 , 제 2 장 문헌고찰 , 제 1 절 online게임의 분류와 특징 , 제 2 절 online게임 시장 실태 , 제 3 절 online게임 시장의 소비자문제 , 제 4 절 만족이론 , 제 5 절 선행연구 , 제 3 장 가설설정과 연구방법 , 제 1 절 연구모델 및 가설설정 , 1. 연구모델 , 2. 연구가설 , 제 2 절 연구방법 , 1. data(자료)수집 , 2. 분석방법 , 3. 변인측정 , 제 3 절 응답자의 特性, 제 4 장 결과분석 , 제 1 절 실태(實態)분석 , 1. online게임 이용실태(實態) , 2. online게임의 중요 선택 요인 , 3. 소비자센터 이용횟수와 이용만족 실태(實態) , 4. online게임 이용자의 이용environment(환경) 과 태도 , 제 2 절 가설검증 , 제 5 장 요약 및 結論(결론), 다운로드 : 492K





[online게임] online게임 이용자 실태(實態) 및 만족도에 influence(영향)을 미치는 요인 연구



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순서
국문초록 , 제 1 장 서론 , 제 1 절 연구의 필요성 , 제 2 절 연구의 목적 , 제 3 절 연구의 제한점 , 제 2 장 문헌고찰 , 제 1 절 온라인게임의 분류와 특징 , 제 2 절 온라인게임 시장 현황 , 제 3 절 온라인게임 시장의 소비자문제 , 제 4 절 만족이론 , 제 5 절 선행연구 , 제 3 장 가설설정과 연구방법 , 제 1 절 연구모델 및 가설설정 , 1. 연구모델 , 2. 연구가설 , 제 2 절 연구방법 , 1. 자료수집 , 2. 분석방법 , 3. 변인측정 , 제 3 절 응답자의 특성, 제 4 장 결과분석 , 제 1 절 실태분석 , 1. 온라인게임 이용실태 , 2. 온라인게임의 중요 선택 요인 , 3. 소비자센터 이용횟수와 이용만족 실태 , 4. 온라인게임 이용자의 이용환경과 태도 , 제 2 절 가설검증 , 제 5 장 요약 및 결론, FileSize : 492K , [온라인게임] 온라인게임 이용자 실태 및 만족도에 영향을 미치는 요인 연구기타레포트 , 온라인게임 온라인게임 온라인게임


설명
온라인게임,온라인게임,온라인게임,기타,레포트




국문초록
제 1 장 서론
제 1 절 연구의 necessity need
제 2 절 연구의 목적
제 3 절 연구의 제한점
제 2 장 문헌고찰
제 1 절 온-라인게임의 분류와 특징
제 2 절 온-라인게임 시장 상황
제 3 절 온-라인게임 시장의 소비자문제
제 4 절 만족theory(이론)
제 5 절 선행연구
제 3 장 가설설정과 연구방법
제 1 절 연구모델 및 가설설정
1. 연구모델
2. 연구가설
제 2 절 연구방법
1. 자료(資料)수집
2. 分析방법
3. 변인측정(測定)
제 3 절 응답자의 property(특성)
제 4 장 결과分析
제 1 절 實態分析
1. 온-라인게임 이용實態
2. 온-라인게임의 중요 선택 요인
3. 소비자센터 이용횟수와 이용만족 實態
4. 온-라인게임 이용자의 이용환경과 태도
제 2 절 가설검증
제 5 장 요약 및 conclusion

초고속 누리망 망의 빠른 보급으로 인해 누리망 사용이 대중화됨에 따라 현재 국내 온-라인게임시장은 2001년 전년대비 40% 증가한 2600억원 대 시장을 형성하며 게임시장의 고도 성장을 주도하고 있다 그러나 지금까지 온-라인게임 시장은 몇몇 업체들에 의해 과점화 되어 이용자가 지불하는 서비스 가격이 높고, PC방의 매출에 지나치게 의존하고 있는 매출 구조의 問題點을 안고 있으며, 영세 업체의 자금력 부족으로 인해 서버 서비스가 불안정한 측면도 보이고 있는 것이 현실이다.
REPORT 11(sv76)



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