[New] [겜생겜사] 키넥트 댄스센트럴
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작성일 23-03-20 04:25
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별도의 콘트롤러 없이 게이머의 몸을 스캔하고 몸의 움직임에 따라 캐릭터를 조종하는 기술은 영화 속에서나 볼 수 있던 장면을 안방 안으로 끌어들였다. 몇 년 뒤 동작인식을 核心(핵심)으로 하는 기기들을 속속 내놨으니 말이다.
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화면에서 說明(설명) 하는 모션 그대로 춤을 따라 추는 것은 어렵다. 하지만 팝송의 안무들은 대부분 파워풀하다. 그중에서도 마이크로소프트의 키넥트는 ‘몸이 곧 콘트롤러’라는 모토로 게임업계에 큰 파장을 일으켰다. 어려운 동작도 바른 동작도 무리 없이 잡아낸다. 기술의 발전으로 게임과 실제 생활의 영역이 무너지고 있따
[겜생겜사] 키넥트 댄스센트럴
키넥트에도 한 가지 단점이 있따 전신을 스캔해야하기 때문에 기기와 사용자 사이의 충분한 거리가 확보돼야 한다. 다행히 댄스센트럴은 쉬움부터 어려움까지 난이도를 제공하니 몸치도 쉬운 단계부터 스타트한다면 무리 없이 게임에 adaptation(적응) 할 수 있따
[겜생겜사] 키넥트 댄스센트럴
설명
최근 한국에도 키넥트가 정식 발매됐다. 그냥 게임 CD를 넣고 키넥트 앞에 선 다음 신나게 춤추면 된다 단순하지만 이것이 키넥트와 댄스센트럴 최고의 강점이다. 때문에 신체의 각종 관절을 이용해 춤을 춰야하는 댄스센트럴은 키넥트의 능력을 보여주는데 최적화 된 콘텐츠다.
[겜생겜사] 키넥트 댄스센트럴
◇뛰어난 인식률 하지만 설치공간은 넓어야=키넥트의 경우 닌텐도 위(Wii)보다 인식이 정교하다. 몇 번 즐기고 나면 숨이 차고 땀이 난다. 모션 컨트롤러 기기의 진일보는 키넥트에 와서 이루어졌다고 해도 과언이 아니다.
키넥트의 기본적인 작동원리는 관절을 인식하는 데서 출발한다. 게임을 할 만 한 공간의 확보는 댄스센트럴을 즐기기 전에 꼭 확인해야할 사항이다. 스스로의 가면만 살짝 벗어던지면 신나게 즐길 수 있따 클럽도 아니고 자기 방안(方案)에서 혼자 즐긴다는데 누가 뭐라 하겠는가.
이혁진 플레이포럼 기자 baeyo@playforum.net
다. 특히 남자가 레이디 가가 등의 곡을 소화하기에는 살짝 민망하다. 숫기가 없다면 마음의 각오를 단단히 하자.
◇따라 추다보면 흥에 겨워, 프리댄스타임 조심=댄스센트럴의 플레이 방식은 특별히 說明(설명) 할 필요가 없다.
아쉽게도 댄스센트럴의 모든 수록곡은 팝송이다. 한국인이 실제로 춤을 추기에는 조금 낯선 감성이다. 댄스센트럴은 다른 게임보다 큰 동작이 이어진다. 공간에 따라 다르지만 보통 2m 이상의 간격이 필요하다.
[겜생겜사] 키넥트 댄스센트럴
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다만 클라이막스에 해당하는 ‘프리스타일’은 조심해야 한다. 음악 게임 전문 개발사인 하모닉스와 음악 전문 채널 MTV가 공동개발한 ‘댄스센트럴’은 한 마디로 ‘키넥트를 위한 키넥트의 게임’이다.
요즘 한 풀 꺾였다고는 하나 닌텐도의 위(Wii)가 나온 이후로 마이크로소프트, 소니는 절치부심했음이 틀림없다. 하지만 그것은 몸치인 당신의 탓이지 댄스센트럴의 책임은 아니다. 키넥트를 이용하는 게임 중 댄스센트럴의 인식률이 가장 뛰어나다. 그 중에서 특히 눈길을 끄는 것은 단연 ‘댄스센트럴’이다. 곡이 절정에 이르면 화면에 동작이 지시되지 않고 사용자의 스캔된 전신이 실루엣으로 나타나는데 이때는 마음대로 춤을 춰도 된다 단 이때 키넥트의 카메라에 녹화된 장면들은 곡이 끝난 후에 적나라하게 화면에 뿌려진다.
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댄스센트럴은 운동효과(效果)도 대단하다. 보통의 가정이라면 거실에 설치해야 간신히 나오는 폭이다. 또 동시에 키넥트 전용게임도 다섯 가지가 출시됐다. 실제로 댄스센트럴의 인식률은 놀랍다. 댄스 역시 실용적이라 춤 실력을 향상시키는 데도 도움이 된다 댄스센트럴로 연마해 클럽에서 남부끄럽지 않게 춤추는 것도 가능하다. 실제로 각종 커뮤니티에는 “댄스센트럴을 즐기기 위해 소파를 치웠다”같은 후기가 올라온다.


